Tampilkan postingan dengan label Technology. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Technology. Tampilkan semua postingan

Rabu, 24 April 2013

Cybercrime


Cybercrime merupakan salah satu istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan dalam dunia maya.

Termasuk serangan terhadap data komputer dan sistem, pencurian identitas, distribusi gambar pelecehan seksual anak, penipuan lelang di internet, penetrasi layanan keuangan online, serta penyebaran virus, botnet, dan penipuan berbagai email seperti phishing.

Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

Di masa lalu, cybercrime telah dilakukan oleh individu atau kelompok-kelompok kecil individu. Namun, kita sekarang melihat tren yang sedang berkembang dengan tradisional sindikat kejahatan terorganisir dan profesional dengan teknologi kriminal dengan kerja sama dan penyatuan sumber daya dan keahlian mereka.

Definisi Cybercrime Menurut Para Ahli

1. Menurut Andi Hamzah dalam bukunya yang berjudul “Aspek-Aspek Pidana dalam Komputer” (1989) mengartikan cybercrime sebagai kejahatan dibidang komputer secara umum dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara ilegal.

2. Menurut definisi Forester dan Marrinson mendefinisikan kejahatan komputer sebagai aksi kriminal dimana komputer digunakan sebagai senjata utama.

3. Menurut Girasa (2002) mendefinisikan cybercrime sebagai aksi kejahatan yang menggunakan teknologi komputer sebagai komponen utama.

4. Menurut Tavani (2002) mendefinisikan cybercrime yang lebih menarik yaitu kejahatan dimana tindakan kriminal hanya bisa dilakukan dengan menggunakan teknologi cyber dan terjadi didunia cyber.

Dalam perkembangannya kejahatan konvensional cybercrime dikenal dengan :

1. Kejahatan kerah biru
2. Kejahatan kerah putih

Cybercrime sendiri memiliki karakteristik unik yaitu :

1. Ruang lingkup kejahatan
2. Sifat kejahatan
3. Pelaku kejahatan
4. Modus kejahatan
5. Jenis kerugian yang ditimbulkan

Dari beberapa karakteristik diatas, untuk mempermudah penanganannya maka cybercrime diklasifikasikan :

Cyberpiracy : Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.
Cybertrespass : Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau indifidu.
Cybervandalism : Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data dikomputer.

Last Edited : --.--.---

source : LINK

Rabu, 03 April 2013

Sejarah Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin compute / to compute. Compute sendiri berarti menghitung. Sejarah awal komputer diciptakan sebagai alat bantu menghitung. Namun seiring perkembangan waktu, komputer tidak hanya dipakai untuk menghitung, tetapi menjadi alat yang membantu manusia.

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada.

Komputer terbagi dalam 4 golongan, yaitu :
Manual
Menggunakan peralatan pengolahan data yang sangat sederhana dengan menggunakan tenaga tangan manusia seperti pada alat hitung tradisional yang dikenal sebagai abakus / sempoa.
Mekanik
Menggunakan peralatan yang sudah berbentuk mekanik dan digerakkan secara manual
Mekanik Elektrik
Komputer menggunakan peralatan mekanik yang bergerak secara otomatis dengan menggunakan prinsip motor elektronik dan operator untuk melakukan pengendalian operasi
Elektrik
Komputer bekerja secara elektrik seperti yang biasa kita jumpai saat ini.
Terdapat 5 generasi dalam sejarah komputer, yaitu :
Komputer Generasi Pertama 1940 – 1959
Pada tahun 1946 Dr John Mauchly dan Presper Eckert berhasil menciptakan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) dan EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang merupakan komputer generasi pertamadengan menggunakan tabung vakum yang dalam proses pengembangannnya sebagai cikal bakal komputer terciptanya UNIVAC I ( komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan) . sekedar gambaran, komputer pada generasi ini sebesar ruangan dan menghasilkan hawa yang panas.

Komputer Generasi Kedua ( 1959-1964 )
Komputer generasi kedua pun muncul dengan menggunakan transistor dan diode untuk menggantikan penggunaan tabung vakum yang menjadikan ukuran komputer lebih kecil. pada generasi kedua ini telah dikenal media penyimpanan memory magnetik dan telah digunakannya bahasa tingkat tinggi seperti Cobol & Fortran untuk berinteraksi menggantikan bahasa mesin yang sulit dipahami.

Komputer Generasi Ketiga (1964-1990)
Pada generasi ketiga Jenis komputer terkecil mikrokomputer telah muncul dan popular seperti Apple II, IBM PC dan Sinclair. Dari segi ukuran jauh lebih kecil bila dibandingkan dengan generasi pertama bahkan kedua. Hal ini dikarenakan teknologi Chip yang mulai digunakan untuk menggantikan transistor sebagai program logic komputer. Variannt bahasa pemrograman yang lain pun telah muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1.

Komputer Generasi Keempat (Tahun 1990-an)
Seiring dengan perkembangan teknologi chip yang dapat digunakan untuk memproses dan menyimpan memori maka pemprosesan dapat dilakukan dengan lebih tepat,sampai jutaan bit per detik. kemajuan teknologi chip ini telah mengantarkan sejarah perkembangan komputer naik satu tingkat dengan terciptanya Supercomputer

Komputer Generasi Kelima
Generasi kelima dalam sejarah perkembangan komputer merupakan komputer impian masa depan di masa itu. Diharapkan bahwa komputer dapat melakukan lebih banyak unit pemprosesan yang berfungsi bersamaan untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu waktu (multi function & multi tasking). Artificial intelligence / kecerdasa buatan yang sepenuhnya dikendalikan oleh sebuah komputer menjadi prioritas pada generasi ini.

Last Edited : --.--.---

source : LINK

Rabu, 15 September 2010

Koran Elektronik

Bentuknya seperti kertas koran. Namun, tulisan dan gambar yang ditampilkannya bukan cetakan statis melainkan bisa berubah-ubah seperti layar ponsel atau komputer.

Inilah salah satu teknologi yang mungkin menjadi masa depan koran di era digital saat ini. Dengan format lembaran yang fleksibel, pembaca tetap dapat menikmati kebiasaan membaca koran yang santai, tetapi dalam format digital yang sesuai tuntutan zaman. Prototipe lembaran kertas koran elektronik rancangan perusahaan elektronika raksasa Korea Selatan, LG Electronics, kini sudah mulai diproduksi. Seperti yang dikutip dari kompas.com, LG berencana memproduksi secara massal kertas elektronik berwarna berukuran 9,7 inci dan 19 inci.

Sebelumnya, LG pernah memamerkan prototipe kertas elektronik buatannya, tetapi baru menampilkan tulisan dan gambar hitam dan putih saja. Bisa jadi, barang yang akan diproduksi massal adalah pengembangan dari prototipe tersebut. Namun, tak disebutkan apakah kertas elektronik tersebut akan diproduksi untuk kebutuhan perangkat seperti apa. Selain untuk koran gaya baru dengan tombol navigasi, kertas elektronik juga potensial digunakan sebagai layar sentuh fleksibel untuk papan informasi umum atau kebutuhan lainnya.


source : kompas.com


Written Date : 15.09.2010
Last Edited : ---

Selasa, 14 September 2010

Menyerap Polusi Dengan Jalan Raya

Jika tumbuhan digunakan untuk menyerap polusi, itu biasa. Tapi, bagaimana jika yang digunakan untuk menyerap polusi adalah jalan raya ? Loh kok jalan raya menyerap polusi ? Ga salah tuh ?

Itulah yang tengah dikembangkan oleh sejumlah ilmuwan di Eindhoven University of Technology, Belanda. Mereka mengembangkan beton berlapis titanium dioksida yang dapat menghilangkan nitrogen oksida (NO) yang ada di udara. Nitrogen oksida adalah hasil keluaran dari bensin yang dibakar pada temperatur tinggi, yang terjadi di mesin kendaraan. Oksida ini dapat menyebabkan berbagai masalah kesehatan, seperti sesak nafas. Selain itu, NO juga menyebabkan masalah lingkungan seperti kabut asap, bolongnya ozon, hingga hujan asam.



Material yang digunakan pada jalanan beton menggunakan sinar matahari untuk mengkonversi nitrogen oksida ke bentuk nitrat yang membersihkan udara. Titanium dioksida, yang sering ditemukan pada cat, adalah bahan kimia yang mampu membersihkan diri sendiri yang akan merusak algae dan debu, membuat permukaan jalan tetap bersih sambil udara dibersihkan. Setelah beberapa kali berhasil diujicoba di laboratorium, material itu telah digunakan melapisi sebagian ruas jalan di Hengelo, Belanda. Sebagian jalan dengan luas serupa dibiarkan menggunakan beton biasa, dan kemudian sampel udara di sekitarnya diambil. Hasil uji coba membuktikan material baru yang ditemukan tersebut memang membersihkan udara. Menariknya, material baru itu juga bisa digabungkan dengan aspal, jika jalan itu tak memakai beton. Tentu biayanya lebih mahal dibandingkan tidak dilapisi material pembersih udara.


Written Date : 14.09.2010
Last Edited : --.--.----

Sabtu, 28 Agustus 2010

Wallet of the future

Imagine walking into your favorite cafe and instead of waiting in line to place your order for a large iced nonfat latte and handing over your debit card, you submitted your order and authorized payment from your bank account via an application on your phone.

You can't do that now. But it's very possible that some day you will. It will be a big leap forward getting banks, credit card companies, retailers, and cell phone makers--not to mention consumers--on board with this idea. But a few companies are beginning to provide digital stepping stones to what someday could be a wallet-less future.

On Thursday, Intuit and Mophie (maker of the JuicePack battery for iPhone) will introduce the Complete Credit Card Solution, which fits over the iPhone 3G and 3GS like the JuicePack and has a credit-card reader that uses Intuit's 18-month-old GoPayment mobile payment software. It will be available as an iPhone accessory in Apple Stores.


The idea is to allow small businesses or anyone who needs to process payments that doesn't have a permanent place to plug in a cash register to be able to accept something other than cash on a device many people already have. The hope is consumers would find this more convenient than keeping cash on hand when they want to make a purchase, even from a nontraditional retailer.

While plastic and cash are still the way the vast majority of retailers do business, that could change over the next few years as smartphone usage continues to skyrocket, and more personal finance details are being taken care of online and on the phone. Hardware makers, banks, and payment processors are at least dipping a toe into the water by participating in trials or offering new ways to pay people without using plastic or cash.

The rest of the field Intuit is not the first to do a smartphone-attached card reader. Verifone developed a card swiper for the iPhone to enable small businesses to accept and process payments on the spot without need for a cash register. Then a smaller company called Square came up with a similar solution to allow everyone from food trucks to Craigslist sellers and other small businesses to offer a legitimate way of accepting payment without the need for large sums of cash to change hands.

Now in a sign that the trend is entering the mainstream, even the big companies are jumping on board. Intuit is the company behind Quicken, QuickBooks, and now Mint.com, and thinks mobile payments are going to be a booming business in the next few years. The numbers they're looking at are $11 billion in mobile point-of-sale transactions by 2013.

Card readers are just one way of processing mobile payments though. Contactless payments is something that has been tried for years using cards or a clip for keychains and is now starting to be integrated into the smartphone.

DeviceFidelity recently released a case and microSD card for the iPhone that will make Visa charges by waving the phone near a contactless payment terminal.

PayPal, the company that brought online payments into the mainstream, is envisioning a fully digital "mobile wallet" someday, but it will begin with something more like the trial they began recently with BlingNation.

The BlingTag is a sticker that goes on your phone and uses NFC, or near field communication, a technology like USB that can transfer data over very small distances, up to 4 inches. An RFID chip in the sticker authenticates transactions made between the phone and a BlingNation payment console, which a retailer would have to agree to carry.

"NFC is considered the holy grail of getting the mobile phone to [be used in] point-of-sale" transactions, said Todd Ablowitz, president of Double Diamond Group, a payments consultation company in Denver. But it requires an infrastructure to be in place to gain any real traction.

"It takes handset makers, financial institutions, retailers to be on board, with a reader that can read it. The chicken and the egg is...how do you issue payment if no one can accept it?"

There have been baby steps on the part of wireless carriers in this department. AT&T, Verizon, and T-Mobile have reportedly teamed up with Discover and Barclays for a pilot program in some U.S. cities where people can use their phones in place of a credit card. If it were to happen, such a partnership could pose a major challenge to Visa and MasterCard.

Forrester mobile analyst Julie Ask says trials like PayPal-Bling Tag and the Discover-carrier partnership are just that and have a long way to go before they become anything more permanent.

"Banks, carriers, handset manufacturers, and retailers with point-of-sale terminals need updated hardware and software," she said. "A lot of pieces have to come together for that to happen...I don't see it yet where we get to a point where I leave my wallet at home instead of my phone."

But, she says, anything could happen if someone came out of left field.

Say, for instance, the maker of one of the most popular mobile devices in the world. Apple recently hired Benjamin Vigier from mFoundry as mobile payments product manager, and there was also word that Apple had outfitted an iPhone with near-field communications chips for testing last week.

If true, Apple's entry into mobile payments--perhaps opening up iTunes as a way of paying for things besides music, videos, books, and mobile apps--would quickly push the idea of using a mobile device for payments into the mainstream since what Apple does in the mobile world (see iPhone, iOS, iPad), competitors tend to bend over backward to follow.

But the bigger question to all of this is why. Why would retailers or banks, for whom credit or debit card purchases are working well, want to introduce this?

"You've got people doing more things with their mobile phones and you've got payment schemes which are looking to capture nonelectric types of commerce," said Ablowitz of Double Diamond Group. "If you can convert cash to electronic (payments) you're gaining a lot of share."

Hurdles
Besides infrastructure and convenience, security is a major concern--especially when companies you've never heard of--Bling Tag, for instance--are suddenly dealing with your money. And when seemingly random people--Craigslist sellers, food-truck cashiers, etc.--are suddenly equipped to swipe your credit card.

The Consumers Union, the nonprofit group that publishes Consumer Reports, says it's concerned about this new wave of payment options and that consumers may not be fully protected. Earlier this week, the group issued a statement that urged mobile payment providers and facilitators to "make sure that they are at least as safe for consumers to use as traditional credit card and debit card payments."

Hardware manufacturers, like Mophie, say that they've tried to be extra "paranoid" about security. The Intuit and Mophie system ensures that credit cards swiped on the device are safe by using hardware encryption that does not store credit card numbers on the device or the phone. Once the card is swiped, the iPhone sees only the last four numbers of the card, and the encrypted packed of data is sent to the bank for authorization, according to Ross Howe, vice president of marketing at Mophie.

But even being extra careful isn't the only concern. Managing for fraud and having the resources to compensate people when it happens (an invariably it's going to) is tough, as Square discovered and explained to customers earlier this year.

But besides an unknown company trying to get into payment processing, turning phones into credit card readers is likely not the future of mobile payments anyway.
source : news.cnet.com

Minggu, 15 Agustus 2010

Memilih ISP yang tepat

Saat ini banyak tersedia beragam pilihan isp yang tersedia dengan berbagai harga di indonesia. Sebut saja Telkomnet Instant, Fastnet/First Media, Speedy, IM2, 3, Biznet, dan masih banyak lagi.Beragam isp tersebut pun memakai berbagai cara dan sistem kerja dalam menyalurkan layanan internetnya kepada para pelanggannya. Ada yang menggunakan Dial Up, ADSL, Broadband Wireless (BTS), Fiber Optic, Point to Point dengan menggunakan Wireless / WiMax, dan masih banyak lagi.

Tentunya dengan pilihan isp yang begitu banyak pasti kita dibingungkan untuk memilih isp mana yang akan kita pilih. Untuk itu saya akan menjelaskan sedikit tentang pengalaman pribadi saya menggunakan layanan isp-isp tersebut. Mudah-mudahan dengan ini bisa menjadi referensi anda dalam memilih isp yang tepat untuk anda.



  • Telkomnet Instant
Bagi anda yang telah mengenal internet sejak akhir 90an hinggal awal 2000an pasti sudah tidak asing lagi dengan nama isp yang satu ini. ISP besutan telkom ini masih berdiri tegak hingga kini. Telkomnet instant merupakan isp yang pertama kali saya pakai karena pada waktu itu internet merupakan barang mahal. Jadi belum banyak isp yang menawarkan jasa internetnya di indonesia. Dengan tarif Rp.165,- /menit (Rp. 100,-/menit ), anda sudah bisa berselancar di dunia maya. Asalkan anda sudah memiliki line telepon telkom di rumah anda, modem internal/eksternal, dan komputer/laptop pastinya. Dengan setting, maka akses dial up ini sudah dapat kita nikmati dengan kecepatan sampai dengan / upto 56Kbps.
    Skema Internet dengan Dial Up


Sepengalaman saya memakai telkomnet instant, yang saya rasakan adalah internetnya sangat stabil. Dari mulai awal dial hingga selesai, sangat-sangat jarang sekali terputus dan tidak terasa begitu berat jika membuka sebuah halaman web standart. Begitu juga untuk bermain game online. Saya rasakan sangat stabil dan tidak terlalu menemukan lag yang berarti walau dengan kecepatan sampai dengan 56Kbps. Jika anda memerlukan koneksi sesekali untuk browsing, e-mail,dll , layanan ini sangat disarankan. Tapi jika anda tipe orang yang gemar membuka halaman web yang penuh dengan konten flash/ streaming video/download/multitasking (membuka beberapa tab secara bersamaan dalam 1 waktu), layanan ini sangat tidak disarankan karena akan terjadi bottle neck pada jaringan yang akan berakibat pada putusnya koneksi (lihat gambar). Pada gambar saya ilustrasikan sebagai jalan raya.

Website resmi Telkomnet Insant
Klik Disini

  • Telkom Speedy
Speedy merupakan layanan broadband dari telkom yang menggunakan teknologi ADSL. ADSL merupakan kependekan dari Asymmetric Digital Subscriber Line. ADSL merupakan teknologi yang memungkinkan data kecepatan tinggi dikirim melalui kabel telpon.

Telkom Speedy mempunyai berbagai macam pilihan kecepatan. Dengan tarif mulai dari Rp.75.000,- sampai dengan Rp. 1.695.000,- (belum termasuk ppn) dan kecepatan mulai dari 384Kbps sampai dengan 3Mbps (kecepatan sampai dengan / upto). Lihat daftar Harga. Dengan berbgai macam pilihan kecepatan dan harga, maka pelanggan dapat memilih paket internet yang diinginkan sesuai budget dan kebutuhan masing-masing.

    Daftar Harga Speedy


Saya menggunakan speedy sejak tahun 2005. Pada awal kehadirannya, speedy hanya mempunyai 2 paket utama. Menggunakan sistem perhitungan Quota, dan paket Unlimited (peket Office/Warnet). Pengalaman yang saya rasakan adalah layanan ini sangat cepat dibanding telkomnet instant. Dengan kecepatan sampai dengan 384Kbps (waktu itu), maka untuk mendownload lagu tidak perlu menunggu sambil memasak mie / bikin kopi lagi.

Masalah utama yang kadang dialami oleh para pelanggan speedy adalah terputusnya koneksi ketika mendung (ada petir) / hujan. Namun semua itu tergantung dari kondisi kabel telepon di rumah anda. Sedikit saran dari saya sebelum anda berlangganan ISP ini, perhatikan dahulu kondisi kabel telpon dirumah anda. Jika instalasi kabel telpon didalam rumah sudah jelek/karatan/banyak sambungan, anda mungkin akan mendapatkan margin yang tidak stabil/dibawah standart. Hal ini akan mengakibatkan internet anda sering terputus.



Website resmi Telkom Speedy
Klik Disini

  • First Media
Fastnet adalah layanan yang dikeluarkan oleh PT. Firstmedia, Tbk. Layanan ini menggunakan kabel optic sebagai perantaranya. Fasnet mempunyai moto "THE TRUE BROADBAND INTERNET" yang sesuai dengan pilihan paket kecepatannya mulai dari 1 Mbps sampai dengan 10 Mbps (kecepatan sampai dengan / upto) yang bikin kita mupeng tentunya dengan harga mulai dari Rp.335.000,- sampai dengan Rp.2.3050.000,- (belum termasuk ppn). Lihat daftar harga.

    Daftar Harga Fastnet


Tidak banyak yang dapat saya deskripsikan tentang ISP ini. Sepengalaman teman-teman saya, mereka cukup puas dengan kecepatan dan harganya. Sebagai perbandingan, kita mendapatkan kecepatan 1/2x lebih cepat dengan harga 1/2x lebih murah dibanding speedy. Namun sayang, fastnet tidak mengizinkan penggunanya untuk mensharing koneksinya. Lalu, coverage areanya masih sedikit. Selain itu, CS & teknisi yang kurang tanggap jika ada masalah merupakan hal yang harus diperhitungkan kembali.

Website resmi Fastnet
Klik Disini

  • IM2
IM2 merupakan sebuah produk dari Indosat.IM2 sendiri mempunyai berbagai macam produk. Diantaranya, dengan menggunakan satelit, melalui jaringan Indosat (1 BTS dengan IM3, Mentari, bsb), dan DSL. Namun, yang akan saya bahas saat ini adalah IM2 dengan jaringan indosat.

Pertama-tama kita harus membeli Starter Pack IM2 (kartu perdana). Lalu anda akan mendapatkan sebuah simcard. Anda dapat memasukan simcard tersebut kedalam HP yang difungsikan sebagai modem, atau kedalam modem USB. IM2 mempunyai 2 paket. Paket dengan Quota / paket Unlimited. Selain itu, kita dapat memilih layanan prabayar / pasca bayar.



    Daftar Harga IM2


IM2 mungkin pilihan yang tepat jika anda mempunyai mobilitas yang tinggi. Lebih cocok lagi jika dikawinkan dengan komputer jinjing anda. ISP ini dapat digunakan dimana saja selama masih tercover jaringan indosat. Saya sendiri memakai IM2 jika sedang diluar rumah & sebagai backup jika Speedy saya sedang terputus. Dengan kecepatan Unlimited sampai degan 256Kbps dijaringan HSDPA, cukup stabil jika untuk surfing, namun akan terasa sedikit lag jika bermain game karena mempunyai ping yang cukup besar. Hal ini dikarenakan sistem sharing koneksi per BTS. Diluar hal itu, kita bisa melihat sudah berapa banyak kita memakai quota hal ini sejalan dengan komitmen im2 yang ingin menjadi green company.

Website resmi IM2
Klik Disini



Written Date : 15.08.2010
Last Edited : 30.08.2010

Jumat, 28 Mei 2010

LG GW990, ponsel pertama di dunia dengan prosesor intel atom. !!

Intel pada hari Kamis ini telah menunjukkan smartphone pertama berbasis platform Moorestown mendatang untuk perangkat mobile.
Smartphone LG GW990 akan dibuat oleh LG Electronics dan dikapalkan pada paruh kedua tahun ini, kata CEO Intel Paul Otellini saat pidato di International Consumer Electronics Show di Las Vegas. Ini adalah perangkat pertama diluncurkan yang didasarkan pada Moorestown, platform chip dengan prosesor Atom berbasis Intel menargetkan pada smartphone dan perangkat mobile Internet.
Smartphone memiliki layar 5 inci yang dapat memutar ulang video 720p high-definition. Layar mendukung multitouch input dan termasuk kamera di bagian depan dan belakang. Telepon menjalankan sistem operasi Moblin berbasis Linux OS.
LG tahun lalu mengatakan bahwa produknya yang akan datanga akan mengadopsi platform Moorestown untuk perangkat ponsel, meskipun tidak memberikan rincian lebih lanjut. pembuat perangkat lain seperti Nokia telah mengadopsi platform Moorestown, tapi belum mengumumkan produk mereka hingga saat ini.
Smartphone ini akan mampu menjalankan beberapa aplikasi sekaligus. Selama demonstrasi di atas panggung, telepon memainkan video high-definition dan menjalankan aplikasi kalender pada waktu yang sama. Aplikasi seperti konferensi video multipoint juga akan dimungkinkan melalui perangkat ini.
Platform Moorestown menarik sampai setengah kekuatan dalam modus penggunaan aktif dan sampai 50 kali lebih sedikit daya dalam modus siaga dibandingkan dengan pendahulunya, demikian yang dikatakan perusahaan tersebut.
Platform ini mencakup versi efisien daya prosesor Atom, kode-bernama Lincroft, yang dipasangkan dengan chipset disebut Langwell. Intel menjelaskan Lincroft sebagai sistem on-chip (SoC) dengan akselerator grafis 3D, memory controller terintegrasi dan komponen lainnya dalam sebuah chip tunggal.
Moorestown menyediakan kekuatan komputasi yang dibutuhkan untuk membawa fungsi PC ke smartphone, kata Otellini. Moorestown merupakan tindak lanjut dari platform Menlow saat ini, yang masuk ke dalam produk-produk seperti perangkat internet mobile.
"Itu lebih kecil, lebih cepat dan lebih baik dari apa yang kami lakukan sebelumnya," kata Otellini.
Chip Atom awalnya diperkenalkan pada tahun 2008, dan berperan penting dalam pemijahan kategori baru dari perangkat disebut netbook. Selama berpidato, Otellini juga mengumumkan toko download aplikasi netbook pertama, disebut AppUp Center beta, yang merupakan bagian dari program pengembang Atom.
Termasuk pembuat PC Acer, Asus, Dell dan Samsung berkomitmen untuk mengembangkan aplikasi berdasarkan AppUp Center, kata Otellini. Toko aplikasi tersebut bisa diluncurkan pada akhir kuartal dan akan diakses melalui netbook pembuat PC.
Aplikasi program netbook pengembang telah memenangkan dukungan luas, kata Otellini. Program ini telah dekat dengan 3.000 anggota dan kit pengembangan perangkat lunak telah download 25.000 kali.