Sabtu, 24 November 2012

Proses Bisnis dalam Sistem Informasi


Persaingan bisnis yang semakin kompetitif yang semakin lengkap dan terlebih lagi perekonomian kita sedang dilanda krisis, walaupun kenyataan seperti itu tidak menjadi suatu halangan bagi para pebisnis perusahaan tetap berfikir positif untuk melanjutkan bisnis yang menurutnya adalah yakin karena pangsa pasar di tempat kita akan semakin mencerahkan pandangan para pengusaha yang menanamkan sahamnya di Indonesia, terlebih lagi pangsa pasar yang semakin meningkat pesat perkembanganya yaitu pansa pasar perkembangan system informasi yang seakan akan kita menjual serba ada karena bukan hanya produk yang ditawarkan melainkan jasa yang yang dibuat oleh pra programmer,
Masalah yang sering kali terjadi adalah perusahaan gagal atau terlambat dalam merespon tantangan bisnis yang muncul secara tidak terduga. Sebagai contoh: banyak perusahaan sangat lambat dalam mendeteksi adanya peluang-peluang bisnis baru serta dalam mendeteksi pergerakan yang dilakukan oleh kompetitor; lebih jauh lagi adalah perusahaan kadang cenderung mempunyai sifat reaktif dan tidak dapat mendeteksi masalah secara dini, dimana ini merupakan hal yang sangat kontraproduktif bagi perusahaan dalam menghadapi perkembangan bisnis di masa seperti sekarang ini.

ADAPUN SYSTEM INFORMASI YANG TERDIRI DARI:
Sistem fungsional, sistem penjualan dan pemasaran sistem manufaktur dan produksi, sistem keuangan dan akutansi serta sistem sumber daya manusia.
• Tidak ada sistem informasi tunggal faktanya, perusahaan berskala menengah dan besar memiliki ribuan program komputer dan ratusan sistem yang berbeda.

AKTIVITAS DALAM BERBISNIS ADALAH :
• Aktivitas bisnis adalah Aktiviatas kerja dari bahan baku, informasi, dan pengetahuan seperangkat aktivitas. Contohnya proses memperkerjakan karyawan.
• Aktivitas bisnis memperkerjakan dapat diuraiakan sebagai berikut:
• Membuat periklanan tempat,
• mengujungi agen pekerjaan,
• mengumpulkan surat lamaran,
• memeriksa surat lamaran,
• mewawancarai kandidat,
• mengevaluasi kandidat
• membuat keputusan kepegawaian,
• melibatkan karyawan pada sistem kepegawaian seperti penggajian, kesehatan, dan pensiun.

Sistem bisnis informasi yang terdiri dari :
• Fungsi dari system informasi ini juga meliputi system sumberdaya manusianya itu sendiri kita diharuskan mebngkaji Sdm yang ada dilingkungan kerja kita


ALUR PEMROSESAN TRANSAKSI

• Sistem pemrosesan transaksi
• Sebuah sistem pemrosesan transaksi adalah sistem terkomputerisasi yang menjalankan dan mencatat transaksi rutin harian yang diperlukan untuk menjalankan bisnis, seperti memasukkan pesanan penjualan, pemesanan hotel, penggajian, pencatatan karyawan, dan pengiriman.
• Tujuan utama dari sistem pada tingkat ini adalah untuk menjawab pertanyaan rutin dan untuk melacak arus transaksi yang melalui organisasi.


SISTEM SUMBER DAYA MANUSIA
• Fungsi sumber daya manusia bertanggung jawab untuk menarik, mengembangkan, dan mempertahankan tenaga kerja perusahaan. Sistem informasi sumber daya manusia (human resources informasion system) mendukung aktivitas seperti mengenali karyawan potensial, menjaga catatan lengkap mengenai karyawan yang ada, dan menciptakan program untuk mengembangkan bakat dan keahlian karyawan.
• Sistem sumber daya manusia membantu manajemen senior mengenali kebutuhan sumber daya manusia

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
• Sistem informasi manajemen-SIM (manajemen information system-MIS) juga merancang kategori khusus sistem informasi yang melayani manajemen tingkat menengah. SIM menyediakan laporan kinerja terbaru perusahaan kepada manajemen tingkat menengah. Informasi ini digunakan untuk mengawasi dan mengendalikan bisnis dan memprediksi kinerja di masa depan.

HUBUNGAN ANTAR SISTEM
• Berbagai jenis sistem dalam sebuah organisasi saling terkait satu sama lain. TPS adalah penghasil utama informasi yang dibutuhkan oleh kebanyakan sistem lain dalam perusahaan, yang selanjutnya akan menghasilkan informasi untuk sistem yang lain. Pada kebanyakan perusahaan, jenis sistem yang berbeda tersebut relatif tidak terkait. Namun demikian, semakin banyak perusahaan yang menggunakan teknologi baru untuk mengintegrasikan informasi yang berada dalam sistem yang berbeda.

SISTEM YANG MELINGKUPI PERUSAHAAN
• APLIKASI PERUSAHAAN : Aplikasi dimana untuk melakukan pemrosesan agar mempermudah pekerjaan yang kita lakukan
• Aplikasi perusahaan (enterprise application) yang merupakan sistem yang melingkupi area fungsional, berfokus pada menjalankan proses bisnis di dalam perusahaan bisnis, termasuk seluruh tingkatan manajemen. Aplikasi perusahaan membantu bisnis untuk menjadi lebih fleksibel dan produktif dengan mengoordinasikan proses bisnis dengan lebih dekat dan mengintegrasikan sekelompok proses agar mereka berfokus pada pengelolaan sumber daya yang efisien dan pelayanan pelanggan.

SISTEM MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN
Sistem manajemen hubungan pelanggan (customer relationship manajement-CRM) membantu perusahaan mengelola hubungannya dengan pelanggan. Sistem ini menyediakan informasi untuk mengordinasikan seluruh proses bisnis yang berhubungan dengan pelanggan dalam hal :
1. Penjualan
2. Pemasaran
3. Pelayanan untuk mengoptimalkan pendapatan
4. Kepuasan pelanggan
5. Mempertahankan pelanggan

E-BUSINESS,E-COMMERCE DAN E.GOVERNMENT
• E-BUSINESS => mengacu kepada penggunaan teknologi digital dan internet untuk menjalankan proses bisnis utama pada perusahaan.
• E-COMMERCE => bagian dari E-business yang berhubungan dengan pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui internet.
• E.GOVERNMENT => mengacu kepada aplikasi internet dan teknologi jaringan untuk secara digital memungkinkan hubungan pemerintah dan agen sektor publik dengan masyarakat, bisnis, dan perpanjangan pemerintahan lainnya.


DEPARTEMEN SISTEM INFORMASI
• Departemen sistem informasi (information system departement) adalah unit organisasi formal yang bertanggung jawab untuk memelihara peranti keras, peranti lunak, penyimpan data dan jaringan yang mencakup infrastruktur teknologi informasi perusahaan.

ORGANISASI SISTEM INFORMASI :
1. Programer
yaitu spesialis teknis yang sangat terlatih yang menulis instruksi peranti lunak untuk komputer.
2. Analis sistem
merupakan pekerjaan analis sistem untuk menterjemahkan masalah dan persyaratan bisnis menjadi kebutuhan informasi dan sistem.
3. Manager sistem informasi
adalah pemimpin tim programer dan analis, manajer proyek, manajer fasilitas fisik, pengoperasi komputer dan staf yang memasukkan data.
4. Mengelola fungsi sistem informasi
5. Praktik Aplikasi SIM
Menganalisis kinerja keuangan
6. Memperbaiki proses pengambilan keputusan
Menggunakan spreadsheet untuk memilih pemasok

Last Edited : --.--.---

Senin, 19 November 2012

Reason Apple launch IPad 4

Apple's release of another new iPad this year has many scratching their heads. But Morgan Stanley's Katy Huberty sees method behind the madness.

In an investors note out yesterday, Huberty ticked off three reasons why the company unveiled the iPad 4 so soon after its predecessor, which arrived earlier this year.

First, the 3rd-generation iPad, which the analyst calls a "stale product," could have seen its sales cannibalized by the cheaper iPad Mini.

Second, sales for the 3rd-gen iPad were not as high as expected, which Huberty blamed on limited improvements over the iPad 2. Adding the A6 chip to the iPad 4 doubles the new tablet's performance, which at least "partially addresses that issue."

And finally, Apple may have relied on experience in pushing out a new iPad. The company refreshed the original iPod when it released smaller versions, which the analyst says "accelerated growth."


Beyond Huberty's reasons, Apple likely had other incentives in mind.

Last Edited : --.--.---

source : LINK

Jumat, 16 November 2012

Perbandingan Website 3 Universitas dengan Alexa.com


Pada tulisan ini saya akan mencoba membandingkan website Gunadarma dengan Binus dan ITB berdasarkan data dari traffic rank alexa. Alexa adalah sebuah situ peringkat yang di buat oleh Alexa.com yang merupakan anak perusahan Amazon.com untuk meranking website atau blog berdasarkan banyaknya trafik atau kunjungan terhadap website atau blog tersebut.

Terdapat 6 paramater yang akan dibandingkan yaitu :
1. Kecepatan load
Menggunakan perbandingan dari 0,1 – 6 detik, dengan skala nilai 1-10.

2. Traffic Rank & Site Link
Menggunakan nilai rata-rata dari alexa trafic rank baik global maupun lokal dengan skala nilai 1-10.

3. Pembaca
Menentukan kategori usia pembaca. Dikarenakan penulis sulit untuk menentukan nilai, maka nilai untuk parameter ini diabaikan.

4. Tingkat bounce
Bounce menetukan apakah pembaca tetap berada diwebsite tersebut atau berpindah ke situs lain. Semakin rendah presentasi bounce semakin baik. Menggunakan skala nilai 1-10.

5.Search engine
Menetukan seberapa sering pembaca membuka situs dari search engine. Semakin rendah, maka orang semakin mengetahui alamat situs tersebut di internet. Menggunakan skala nilai 1-10.

6. Time on site
Menentukan seberapa bagus situs tersebut sehingga pembaca betah berlama – lama disitus tersebut. skala nilai 1-10.

data dari alexa.com diambil pada kamis, 15 november 2012 pukul 19:00.


1.Universitas Gunadarma
  • Dengan waktu buka rata-rata 1,49 detik, situs ini mempunyai presentase 51 % pada ranking alexa. Berdasarkan perbandingan dan skala yang ditentukan, gunadarma mempunyai nilai 7,6.
  • Gunadarma menempati ranking 30.783 dari seluruh situs di dunia dan menempati urutan 338 dari seluruh situs di indonesia, maka situs ini memperoleh nilai 6,8.
  • Pengunjung mayoritas berjenis kelamin pria dengan rentang usia antara 18 – 24 tahun, mempunyai anak, mahasiswa, dan membuka halaman dari rumah.
  • Data yang dihimpun selama 1 bulan menunjukan situs ini tingkat presentase bounce yang cukup tinggi mencapai 51,7 %. maka situs ini memperoleh nilai 5,9.
  • Sebanyak 20,4 % dari seluruh pengunjung membuka situs ini dari pencarian search engine dalam 1 bulan. Situs ini memperoleh nilai 8,7.
  • Dalam satu bulan, rata – rata pengunjung membuka situs ini selama empat menit 48 detik (4:48), maka situs ini mendapat nilai 8.
Berdasarkan parameter penilaian yang digunakan, Gunadarma mendapat total nilai sebesar 7,4

2.Universitas Bina Nusantara
  • Dengan waktu buka rata-rata 1,23 detik, situs ini mempunyai presentase 59 % pada ranking alexa. Berdasarkan perbandingan dan skala yang ditentukan, binus mempunyai nilai 8.
  • Binus menempati ranking 41.395 dari seluruh situs di dunia dan menempati urutan 510 dari seluruh situs di indonesia, maka situs ini memperoleh nilai 5,4.
  • Pengunjung mayoritas berjenis kelamin pria dengan rentang usia antara 18 – 24 tahun, dan mahasiswa.
  • Data yang dihimpun selama 1 bulan menunjukan situs ini tingkat presentase bounce yang mencapai 41,5 %. maka situs ini memperoleh nilai 6,9.
  • Sebanyak 18,6 % dari seluruh pengunjung membuka situs ini dari pencarian search engine dalam 1 bulan. Situs ini memperoleh nilai 8,9.
  • Dalam satu bulan, rata – rata pengunjung membuka situs ini selama empat menit 23 detik (4:23), maka situs ini mendapat nilai 7,3.
Berdasarkan parameter penilaian yang digunakan, Binus mendapat total nilai sebesar 7,3

3.Institut Teknologi Bandung
  • Dengan waktu buka rata-rata 1,55 detik, situs ini mempunyai presentase 53 % pada ranking alexa. Berdasarkan perbandingan dan skala yang ditentukan, ITB mempunyai nilai 7,5.
  • ITB menempati ranking yang cukutp tinggi. Yaitu 28.404 dari seluruh situs di dunia dan menempati urutan 443 dari seluruh situs di indonesia, maka situs ini memperoleh nilai 6,5.
  • Pengunjung mayoritas berjenis kelamin pria dengan rentang usia antara 18 – 24 tahun, mempunyai anak, mahasiswa dan membuka halaman dari sekolah.
  • Data yang dihimpun selama 1 bulan menunjukan situs ini tingkat presentase bounce yang mencapai 50,8 %. maka situs ini memperoleh nilai 6.
  • Sebanyak 19,4 % dari seluruh pengunjung membuka situs ini dari pencarian search engine dalam 1 bulan. Situs ini memperoleh nilai 8,9.
  • Dalam satu bulan, rata – rata pengunjung membuka situs ini selama tiga menit 14 detik (3:14), maka situs ini mendapat nilai 5,4.
Berdasarkan parameter penilaian yang digunakan, ITB mendapat total nilai sebesar 7.

Kesimpulan :
Berdasarkan data traffic rank dari Alexa, diketahui bahwa universitas yang mempunyai waktu buka rata – rata adalah Binus. ITB mempunyai peringkat tertinggi di dunia dibandingkan kedua universitas lainnya, namun ITB harus menyerahkan peringkat tertinggi di Indonesianya kepada Gundar yang mempunyai mahasiswa “terbanyak” diantara yang lain. Meski begitu situs gunadarma dinilai mempunyai bounce yang cukup tinggi sehingga pengguna cendrung berpindah ke situs lain dengan memilih link yang disediakan sementara binus mampu menekan angka bounce diantara dua universitas lainnya. Diantara ketiga perguruan tinggi tersebut, gunadarma memiliki presentase membuka situs dari search engine yang paling besar berlawanan dengan binus yang paling kecil. Gundar mampu memikat pembaca agar betah disitusnya, sementara itb mempunyai waktu yang paling sebentar. Untuk total keseluruhan Universitas Gunadarmalah yang mendapat nilai tertinggi selisih 0,1 dari Universitas Bina Nusantara. Namun data ini tidak dapat dijadikan acuan sepenuhnya, mengingat data yang diambil dari alexa.com belum sepenuhnya akurat. Terdapat data yang tidak masuk diakal seperti mayoritas pembaca mempunyai anak pada Gunadarma dan ITB.


Last Edited : 17.11.12

Sabtu, 03 November 2012

Tipe Kendali (Translate) - Peng. Bisnis Informatika

10.3 Tipe – Tipe kendali
Terdapat lima kategori utama yang dapat diterapkan kedalam sistem informasi. Yaitu : “perlindungan fisik”, “kontrol biometrika”, “kontrol telekomunikasi”, “kontrol kegagalan” dan “pemeriksaan”.

10.3.1 Perlindungan fisik
Perlindungan fisik melibatkan penggunaan hambatan fisik yang dimaksudkan untuk melindungi dari pencuri dan pengguna yang tidak berhak. Alasan dibalik itu seperti pendekatan yang sangat mudah : jika akses untuk ruangan dan peralatan terbatas, resiko pencurian dan perusakan akan berkurang. Selanjutnya, dengan mencegah akses ke peralatan. Kurang lebihnya pengguna yang tidak berhak mendapatkan akses membuka informasi rahasia.

10.3.2 Kontrol Biometrika
Kontrol ini memungkinkan penggunaan karakteristik unik dari setiap individu untuk membatasi akses informasi rahasia ataupun peralatan. Pemindai yang akan memeriksa sidik jari, penganalisa suara atau bahkan pemindai retina merupakan contoh kontrol biometrika. Sampai saat ini, biaya yang menyangkut sistem kontrol biometrika masih tidak terjangkau kecuali untuk organisasi besar. Sebagai tambahan, banyak organisasi mengadakan pemesanan tentang keakuratan metode untuk mengidentifikasi individual. Namun, dengan hadirnya hardware dan software yang semakin memuaskan, masalah tersebut terselesaykan. Banyak organisasi mulai memilih kontrol biometrika seperti apa yang cocok untuk diterapkan untuk mengurangi kasus penipuan.

10.3.3 Kontrol Telekomunikasi
Kontrol ini membatu membantu memverifikasi identias pengguna tertentu. Tipe yang paling umum pada kontrol telekomunikasi yaitu passwords dan pengesahan rutinitas pengguna.

10.3.4 Kontrol Kegagalan
Kontrol kegagalan merupakan upaya untuk membatasi atau menghindari kerusakan yang diakibatkan oleh kegagalan sistem informasi. Contoh umumnya yaitu prosedur pemulihan dan membackup data secara rutin. Backup akan dijelaskan lebih lanjut nanti.

10.3.5 Pemeriksaan
Pemeriksaan melibatkan pengambilan prosedur, hardware, software dan data dalam interval yg teratur. Dengan menganggap software dan data, pemeriksa dapat mengambil secara automatis dengan program yang sesuai. Software pemeriksaan bekerja dengan memindai harddisk komputer, terminal, dan server yang terhubung dalam jaringan. Selama hard disk dipindai, setiap nama program yang ditemukan ditambahkan kedalam catatan. Catatan ini lalu dibandingkan dengan daftar program yang secara resmi dimiliki oleh organisasi. Karena catatan mengandung informasi menyangkut dimana program tersebut ditemukan, sangat mudah untuk menetukan lokasi dari program yang tidak berhak. Di banyak organisasi, program pemeriksaan juga digunakan untuk melacak lisensi software dan mengijinkan perusahaan untuk meyakinkan bahwa mereka beroperasi dalam jangka waktu perjanjian.


Last Edited : --.--.---

Jumat, 19 Oktober 2012

Unsur Multimedia

Multimedia berasal dari 2 kata, yaitu “multi” = banyak (lebih dari 1) dan “media = sarana atau tampilan”. Dengan kata lain, multimedia dapat diartikan penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

Multimedia digunakan dalam dunia hiburan, pendidikan (sebagai sarana pembelajaran yang interaktif), bisnis (sebagai profil perusahaan), e-learning, bahkan games.

Unsur Multimedia
  • Teks
Teks merupakan sarana penyampaian informasi secara tertulis. Sebagai media yang memerlukan sedikit ruang untuk disimpan, text biasa digunakan untuk memperkokoh media-media lain untuk memberi penjelasan dalam bentuk tulisan. Banyak atau sedikitnya penggunaan teks dalam multimedia bergantung pada tujuan multimedia tersebut. Sebagai contoh, multimedia untuk hiburan tidak memerlukan banyak teks dibanding dengan multimedia untuk tujuan pembelajaran seperti biografi yang memerlukan banyak teks. Terdapat empat tipe teks, yaitu :

1. Teks cetak
Yaitu teks yang tercetak di atas kertas berbasis dokumen (Hard Copy);
2. Teks hasil scan
Merupakan teks cetak yang telah berubah bentuk menjadi data digital;
3. Teks elektronik
Teks yang dihasilkan oleh komputer dengan perangkat lunak teks editor seperti “ms. Word, notepad, editplus, dan sebagainya. Teks elektronik mempunyai berbagai macam format seperti .txt, .doc, .org, dan sebagainya
4. Hyperteks
Merupakan teks telah disisipkan link. Dengan hyperterks, memungkinkan pengguna untuk berpindah halaman dengan memilih teks tersebut sehingga teks menjadi lebih interaktif.
  • Gambar
Gambar dapat mewakilkan seribu kata itulah realita yang terjadi. Gambar pada multimedia merupakan representasi citra dari bentuk nyata kedalam bentuk digital. Dengan semakin canggihnya teknologi maka format pada gambar cukup beragam, diantaranya .bmp, .jpg, .png, dan sebagainya. Pada sisi lainnya, terdapat beberapa perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain dan memanipulasi gambar seperti Corel Draw, Adobe Photoshop, Paint, GIMP, ACDSee, dan sebagainya.
  • Suara
Dunia hampa tanpa suara. Suara memainkan peranan penting dalam multimedia. Dengan adanya suara yang mengiringi, sebuah tampilan multimedia tidak akan terasa monoton. Suara mempunyai 2 bentuk, yaitu suara analog dengan frekuensi dan intensitas yang dapat naik turun dengan dinamis serta suara digital yang naik turun secara statis. Terdapat beragam format pada suara yang dibaca komputer, diantaranya .mp3, .wav, .acc, .ogg dan sebagainya. Pada sisi lainnya, terdapat beberapa perangkat lunak yang digunakan untuk merubah dan memanipulasi suara seperti Cake Walk, Adobe Audition, NCH Wavepad, dan sebagainya.
  • Video
Video pada multimedia merupakan representasi dari citra yang ditampilkan secara sequential dalam satu waktu. Video dapat memberikan penjelasan dengan kesimpulan yang dapat ditarik secara mandiri oleh pengguna sehingga lebih mudah untuk diingat dan dipahami. Video merupakan penggabungan antara Gambar dalam hal ini gambar yang bergerak, serta suara. Terdapat beragam format pada video diantaranya .avi, .flv, .mp4, .mpeg, dan sebagainya.
  • Animasi
Hampir sama seperti video, animasi merupakan citra yang ditampilkan secara sequential. Namun yang membedakan adalah, animasi merupakan pembuatan gambar secara digital. Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang cukup menarik, karena animasi membuat sesuatu seolah-olah bergerak. Animasi tidak hanya berguna untuk film saja, dalam dunia situs web, animasi digunakan untuk memberikan sentuhan manis pada situs. Sedangkan dalam dunia pendidikan, animasi dapat digunakan sebagai alat bantu penjelasan agar orang-orang yang diajar bisa lebih memahami maksud suatu konsep. Pada dasarnya animasi tidak mempunyai satu format baku dikarenakan animasi terdari dari berbagai elemen. Seperti pada 3dmax, karakter akan berekstensi .chr, material .mat, skin .env. semua ekstensi tersebut tergabung dalam satu animasi. Namun setelah animasi tersebut dirender, maka dapat dirubah menjadi format video.


Last Edited : --.--.---




Sabtu, 28 April 2012

Story Board - Revisi


Di suatu galaxy, terdapat sebuah planet yang bernama planet E. Terdapat 2 jenis suku penduduk planet tersebut, yaitu Helikopter dan Pesawat. Suatu ketika ada sesosok mahluk yang ingin menguasai planet tersebut. Mahluk  tersebut memanipulasi pesan dan mengirimkan ke planet bumi. Setiap manusia yang datang ke planet E akan menjadi prajurit tempur mahluk yang bernama evil. Mengetahui adanya manusia yang telibat, bumi mengirim utusannya dan berkolaborasi dengan salah satu pejuang suku helikopter yang bernama coper. Dalam perjalananya terdapat  musuh yang menghadang yang merupakan rintangan yang harus dilalui.

karakter utama

musuh 1

musuh 2

musuh 3

musuh 4

Selasa, 17 April 2012