Selasa, 27 September 2011

Perkembangan Pemodelan grafis

Pemodelan grafis adalah Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer bisa dalam shape/bentuk, posisi, orientasi, surface, properties, volumetric, properties dan lights. Seiiring dengan berkembangnya teknologi, pemodelan grafis pun berkembang. dari awalnya grafis hanya terdiri dari 1D yaitu titik-titik yang saling berkaitan satu sama lain sehingga membentuk sebuah objek. Lalu berkembang menjadi 2D dan 3D

Grafik komputer 2D, merupakan representasi bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Teknik penggambaran cukup unik dimana menggunakan 2 sumbu koordinat kartesius. Sumbu X mewakili panjang gambar, sedangkan sumbu Y mewakili tinggi gambar.



Grafik komputer pun berkembang sampai pada tahap saat ini dimana grafis dapat merepresentasikan model 3D. 3D merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Jika pada gambar 2D grafis hanya menggunakan 2 korrdinat yaitu X & Y sebagai panjang dan lebar, maka pada pemodelan 3D, grafis mempunyai 1 tambahan koordinat baru yaitu Z. Z mewakili sebagai tinggi benda. Kembali ke pelajaran SD bahwa sebuah benda dikatakan bangun 3D apabila mempunyai panjang, lebar dan tinggi. Z merupakan Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. 3D, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card. pemodelan ini juga berfungsi untuk menampilkan efek realistis pada video maupun game.

Last Edited : --.--.---